Бросить 2d20 онлайн
Бросок кубиков
Реалистичная физика и честный рандом
Тип кубика (Дайс)
Количество
Сумма:
0
Бросаем...
История бросков
Генератор значения для системы Dungeons & Dragons. Выбран набор из 2 кубиков с 20 гранями.
21
Математическое ожидание (средний результат)
Минимум2
Максимум40
Крит. шанс0.2500%
Комбинаций400
Анализ вероятностей для 2d20
При данном броске мы наблюдаем нормальное распределение (колокол), где крайние значения выпадают редко. Математически, получить сумму в районе 21 в разы вероятнее, чем выбросить заветный максимум 40.
Для механик Dungeons & Dragons такой бросок обычно отвечает за проверки навыков, атака. Использование цифрового рандома исключает влияние износа граней физической кости.
Таблица вероятности выпадения суммы
| Сумма | Шанс выпадения | Визуализация |
|---|---|---|
| 2 | 0.25% | |
| 4 | 0.75% | |
| 6 | 1.25% | |
| 8 | 1.75% | |
| 10 | 2.25% | |
| 12 | 2.75% | |
| 14 | 3.25% | |
| 16 | 3.75% | |
| 18 | 4.25% | |
| 20 | 4.75% | |
| 22 | 4.75% | |
| 24 | 4.25% | |
| 26 | 3.75% | |
| 28 | 3.25% | |
| 30 | 2.75% | |
| 32 | 2.25% | |
| 34 | 1.75% | |
| 36 | 1.25% | |
| 38 | 0.75% | |
| 40 | 0.25% |
